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SPORE L’atelier des créatures [PC]

21 juillet 2008 par Draikhin

Chez EA, ils ne manquent pas de ressources (hein ?). La sortie de SPORE étant prévue pour Septembre 2008, ils ont mis en téléchargement gratuit « L’atelier des créatures » qui assurera une quantité de créatures disponibles dès la sortie du jeu.
Et puis c’est un moyen de faire patienter, tout en suscitant l’intérêt… le teasing c’est vieux comme Jacques Segala et François Mittérand. "Demain je vous montre le reste"… pour l’instant on teste SPORE : l’Atelier des créatures.

Je ne sais pas vous, mais quand j’étais gamin j’avais des LEGO et ce qui me passionnait le plus avec ces petites briques c’était de construire l’engin le plus solide. Je voulais un engin indestructible, capable de vaincre tous les autres. Je regorgeais alors d’inventivité. Aujourd’hui avec le recul des années, j’imagine qu’il y a une sale histoire de phallus derrière tout ça.

Bref… Spore : l’atelier des créatures (je l’appellerais SAC) me replonge dans cette tranche de vie. Pour ceux qui ont une mémoire plus lointaine que la mienne, vous vous souviendrez l’époque à laquelle vous jouiez à Mr. Patate.
SAC permet de « fabriquer » sa créature qui sera censée survivre et évoluer dans le jeu final : SPORE. Les possibilités promettent d’être grandes. Je ne m’y étendrais pas avant de l’avoir testé.

La tête dans le cul…

Vous voilà devant l’interface de départ : « charger une créature » ou « créer une nouvelle créature ».

Créons notre première créature. Le livret sera quand même bien utile car il donne une foule de détails à coté desquels on peut facilement passer.
Vous débutez la création avec un tronc commun comme le LMD. Ensuite vous placez vos membres (oui on peut en mettre autant qu’on veut !). Au minimum il vous faudra une bouche. Vous vous doutez bien qu’il y a une limite, sinon nous aurions une créature infinie. Vous avez donc un « budget ADN ». C’est la version Gran Turismo de l’Ile du docteur Moreau, si tenté que le Docteur Moreau était en fait un fan de tuning, mais cela n’est qu’une interprétation littéraire sauvage et indigne.
Vous achetez donc les composantes de votre créature. Outre certains grands névrosés incapable de choisir, jusque là rien de très compliqué il ne s’agit que de sélectionner et placer les éléments.

Ma créature unique, rien qu’à moi

Ce qui différencie votre créature de toutes les autres, c’est la possibilité de modifier la forme, la taille, l’angle, l’emplacement, … de ces éléments prédéfinis. Le tronc par exemple. Au départ c’est une « patate ». Vous pouvez le laisser tel quel, mais vous pouvez aussi le modifier avec une grande finesse. L’allonger pour en faire un verre de terre. L’onduler, le resserrer par endroit et l’élargir à d’autres pour en faire des anneaux. Faire une grosse boule, deux moyennes boules ou trois petites boules…
Pour les « pattes » vous pouvez ajouter ou enlever des articulations, les allonger, les raccourcir, les orienter, …

Bref… on a compris le principe. Si vous avez du temps, de la patience et que vous êtes très pointilleux, vous pouvez créer des créatures avec un degré de finesse très poussé.

Société tu m’auras pas

En tant que mâle de l’espèce humaine, j’ai tout de suite imaginé une créature de combat. Vous vous rendrez compte assez rapidement que SAC et par extension SPORE, joue d’une ambiance ludique "mignonne". Vos créatures devront être capable de séduction afin de se reproduire, elles développerons des compétences sociales de plus en plus évoluées.
Une fois votre créature terminée, vous cliquerez sur "Essayer" et vous rendrez compte de l’importance des actions telles que danser, joyeux, amoureux, …

Alors ma "bête" de combat, va falloir que je la retravaille pour lui assurer une évolution sociale. Arf… même dans les jeux ont doit subir la socialisation !

Résumé

Je me garderais d’attribuer quelque note que ce soit à SAC. Il est l’équivalent d’un créateur de MAP pour un FPS comme Half-Life ou Unreal Tournament.
Il reste simple d’utilisation et se montre puissant et complexe dès qu’on creuse un peu. Au début quand on découvre le choix des "élements" on se dit que c’est un peu maigre. Puis on découvre que tout est modifiable et là, à nous les joies de Mr Patate.

A essayer en long, en large et en travers jusqu’à la sortie de SPORE.


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