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Serious Games Sessions Europe 2007

1er novembre 2007 par Draikhin

Le SERIOUS GAMES SESSIONS EUROPE, salon des « jeux sérieux » révèle son programme 2007 !

La capitale européenne des jeux vidéo (Lyon) réunira pour la 3éme année consécutive dans le cadre du pôle de compétitivité/cluster Imaginove, les acteurs des « serious games » Européens, le lundi 3 décembre 2007 à Lyon-Cité Centre des Congrès. Le Serious Games Sessions Europe est aujourd’hui la manifestation phare dédiée aux technologies du jeu vidéo au profit des secteurs traditionnels. Le programme 2007 est désormais officiel.

Des jeux aux enjeux bien réels

Le jeu vidéo serait-il devenu intelligent ? Les « Serious Games », ces jeux dits sérieux, sont utilisés pour sauver des vies, éveiller les consciences, former les médecins, les cadres, les agents des collectivités, maîtriser des incendies, apprendre les Nanotechnologies, gérer la diversité sur les lieux de travail, conduire un véhicule de lutte anti-incendie…

La liste est longue. « Néanmoins les jeux vidéo appliqués aux domaines traditionnels permettent de mener des politiques de formation et de simulation efficaces, à coûts réduits et personnalisables. Ces derniers sont destinés aux entreprises, aux collectivités, mais peuvent également être destinés aux grand public à des fins de sensibilisation. Nous proposons à nos participants, en une seule journée, d’apprendre, de tester et de comprendre ce que sont les Serious Games » précise Virginie Vega, Chef de projet Serious Games au sein de Lyon Game, co-organisateur du Salon aux côtés de l’Agence du Numérique.

Le 3 décembre une journée de conférence pour mesurer les enjeux des serious games

16 conférences - Le Serious Games Sessions Europe proposera 2 axes de conférences consacrés respectivement à la formation et à la simulation. 3 conférences animées dans le cadre de ce programme s’intéresseront aux mécanismes ludiques et financements des serious games.

La formation

  • 10h -10h40 : Connaissances ludiques et connaissances professionnelles
    Hélène Michel, Jean-Mathias Heraud, Jean-Charles Marty, Dominique Kreziak, ESC Chambéry - France
  • 10h40 - 11h : Pause
  • 11h - 11h45 : Apprendre les Nanotechnologies où comment susciter des vocations
    Kam Memarzia - PlayGen - Grande Bretagne
  • 11H45 - 12H30 : Serious Games et Game play : Les règles élémentaires d’un jeu vidéo ludique et d’un serious games.
    Julian Alvarez, Damien Djaouti - IRIT - France
  • 12h30-14h : Déjeuner
  • 14h - 14h40 :Comment intégrer le jeu vidéo à un apprentissage classique
    Lars Wilhelmsen, Svend Ask Larsen, Nana Benjaminsen - Learning Lab - Danemark
  • 14h40 - 15h30 : Comment associer Formation professionnelle et Serious Games Christophe Camparaud, Cyril Leguillon, Valérie Ghez - AXA Groupe – France
  • 15h30 – 15h50 : Pause
  • 15h50 - 16h30 : L’Oréal Formation et marketing
    Olivier Lombart - NetDivision – France Pascale Dabas - Kerastase/L’Oréal
  • 16h30 - 17h10 : Makrini : Gérer la diversité culturelle sur le lieu de travail
    Kevin Corti - PIXELearning - Grande Bretagne
  • 17h10 - 17h50 : Interim Mission 3D : comment créer un serious games et moderniser les formations.
    Claude Calvarin, Michèle Lefevbre - INRS - France

Simulation

  • 10h - 10h40 : Simulation de conduite de véhicule et de lutte anti-incendie
    Per Backlund - Université de Skövde – Suède
  • 10h40 - 11h : Pause
  • 11h - 11h45 : Climatus et Microsim : Supports d’apprentissage universitaires
    Christophe Batier – Université Lyon 1 – France
  • 11h45 - 12h30 : Serious Games Eastern Asia : Les jeux en ligne et multijoueurs dans les serious games
    Toru Fujimoto – Pennsylvania State University – USA Professeur Jong-Hyun Wi –Chung-Ang University – Corée du Sud
     12h30 – 14h : Déjeuner
  • 14h - 14h40 : Games for Health : Les Serious Games au service de la santé
    Noah Falsein - The Inspiracy - Etats-Unis
  • 14h40 - 15h30 : Global Conflict : Palestine
    Simon Egenfeldt-Nielsen - Serious Games Interactive – Danemark
  • 15h30 - 15h50 : Pause
  • 15h50 - 16h30 : Lutter contre le vieillissement cérébral et l’échec scolaire par le jeu
    Franck Tarpin-Bernard - Vice-président Systèmes de SBT, Michel Noir - Président du Directoire de SBT
  • 16h30 - 17h10 : Simulateur de pont-roulant pour l’industrie de l’acier
    Jérôme Poulain - Audace – France
  • 17h10 – 17H50 : TransMedia Storytelling & Serious Games Technological Park
    Domenico Zungri – Consultant - Italie

Une conférence plénière

Une session inaugurale ouvrira la journée aux côtés des organisateurs. Puis Dough Whatley, patron du plus gros studio de développement de Serious Games aux Etats-Unis, partagera son analyse du marché et sa vision de l’avenir des Serious Games.

Des démonstrations de solutions d’entreprises

Les 300 visiteurs attendus pourront également découvrir les solutions d’entreprises comme Daesign, Symetrix, Les Tanukis, Nobilis…

Le Serious Games Sessions Europe 2007 est une initiative du Cluster / Pôle de compétitivité Loisirs Numériques, IMAGINOVE cofinancé par la DRIRE et la région Rhône-Alpes. La manifestation est co-organisée par : Lyon Infocité-Lyon Game, l’Agence Rhône-Alpes Numérique.

Sponsorisé par et

En partenariat avec

A propos de Lyon Game www.lyongame.com

Principale organisation professionnelle dans le domaine des Loisirs Numériques en France, Lyon Game a pour vocation de créer des actions collectives destinées à accompagner les entreprises du jeu vidéo dans leur développement et leur rayonnement tant au niveau local, national qu’international. Lyon Infocité et Lyon Game sont regroupées au sein d’une association bicéphale de structure loi 1901 créée en 1996. L’association est soutenue par le Grand Lyon, la région Rhône- Alpes et le Conseil Général du Rhône.

A propos de Rhône-Alpes Numérique www.agencenumerique.org

Créée en mars 2000 à l’initiative du Réseau des Villes Rhône-Alpes, du Conseil Régional et de l’Etat en région, ses principaux financeurs, l’Agence Rhône-Alpes Numérique est un centre de compétences qui développe ses missions selon 3 axes : • Soutien au développement des industries numériques, par la qualification et la mise en relation des acteurs régionaux du numérique, et l’animation d’ateliers thématiques (Objets communicants, Technologies du multimedia & Serious Games, e-learning, géomatique, télécom, logiciels…) • Analyse et prospective des grandes filières numériques en Rhône-Alpes (micro&nano technologies, systèmes embarqués, télécom, technologies du multimedia, e-learning & industrie des savoirs, logiciels & services…) • Diffusion des TIC : pilotage et animation du réseau Rhône-Alpes des Centres d’expertise TIC, assistance à maîtrise d’ouvrage du programme E Rhône-Alpes (www.e-rhone-alpes.net), publication des dossiers du numérique (ASP, Haut débit, Sécurité, Convergence voix-données, Géomatique et Système d’Informations Géographiques) …


Plus d’info sur www.lyongame.com

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