9 juillet 2008 par Charly
Jusqu’à aujourd’hui Top Spin était une licence à mi chemin entre Arcade et Simulation, toujours bien réalisée (malgré quelques défauts avec Top Spin 2 du au passage de la New-Gen) avec un nombre de fans toujours plus important. Avec Top Spin 3 les équipes de PAM se radicalisent et proposent au joueur une véritable simulation de Tennis.
Voici enfin le Top Spin qu’on attendait d’un point de vue graphique : un réel progrès par rapport au précédent épisode. Les personnages sont plutôt bien modélisés, les terrains aussi mais le tout reste très classique. Pas de grands effets de lumières, ni de couleurs éclatantes.
Rien que par son aspect graphique on sait immédiatement que l’on a affaire à une simulation, réaliste mais rien de plus. L’animation des personnages semble réaliste, malgré une certaine lourdeur apparente dans les gestes (encore une fois due au fait que Top Spin n’est plus du tout arcade). Le travail a été bien fait pour que le jeu soit crédible mais sans plus, c’est beau mais sans fioriture, ce n’est pas un Virtua Tennis.
Par contre certains détails ont été ajoutés pour rendre le tout plus crédible : par exemple la transpiration du joueur est gérée en temps réel… plus vous jouez et plus ses auréoles s’étendent sur son T-shirt. Détail totalement inutile je vous l’accorde mais c’est amusant et surtout ça rejoint un des nouveaux concepts de jeu : la gestion de la fatigue du joueur.
Alors ne faisons pas durer le suspens plus longtemps, j’annonce clairement la couleur : ce jeu est un calvaire à prendre en main si vous êtes un débutant. Ce n’est pas que les commandes soient mal faites, c’est surtout au niveau de la réponse du personnage à vos ordres que la problème se pose. Quand vous commencez à jouer à Top Spin 3 le personnage va vous sembler désespérément lent et mou du bras. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas que le jeu est mauvais, c’est simplement vous qui êtes mauvais (oui je sais, ça m’a fait un choc à moi aussi).
Heureusement vous pourrez vous inscrire à la Top Spin School pour apprendre à utiliser votre super pad Xbox et faire de magnifiques lifts afin de ridiculiser votre adversaire. Top Spin 3 inaugure de nouvelles commandes comme la pression sur le bouton de frappe : ça fonctionne comme les sauts dans un jeu de skate, vous allez armer le bras en appuyant sur le bouton et le coup part au moment où vous relâchez. C’est assez déroutant au début mais on s’adapte vite.
Ensuite la force que vous mettez dans la balle dépend légèrement du temps que vous accordez à laisser appuyer le bouton de frappe mais surtout du placement du joueur. Le placement du personnage est essentiel dans un match si vous voulez avancer dans le mode carrière. Si vous êtes mal placé, sa frappe sera molle et imprécise (et encore quand il arrive à toucher la balle) par contre si votre placement est optimal votre balle ira exactement à l’endroit où vous l’avez décidé (en orientant le stick au moment de la frappe pour viser la zone du territoire adverse) et en plus elle ira très vite.
Au final on prend goût à ces nouvelles techniques de jeu mais il faut réellement prendre son mal en patience si vous êtes débutant.
Différents modes de jeu s’offrent à vous lorsque vous démarrez le jeu :
Comment résumer Top Spin 3 en deux mots ? Timing et placement sont les maitres mots de cette simulation de tennis très réussie. Les commandes innovantes nécessitent un temps d’apprentissage mais les équipes de Pam n’ont pas oublié de nous mettre un mode d’entrainement très efficace. Un bon moyen de transition pour une licence qui passe de l’action-arcade saupoudrée de simulation à une simulation pure et sans fioriture.
Par contre si vous cherchez un jeu pour vous amuser entre amis sans prise de tête, passez votre chemin.
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